Big Dudu:游戏与自然

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比如远处飞过的夜鹭,树上鸣叫的远东山雀和斑鸠,远处一群叽叽喳喳在开家庭会议的麻雀,而在我的感知,这些事物都只是……不管地上一大片的艾草还是野韭菜、野葱、树莓,他的眼睛总能第一时间扫描出来。……,大自然中简直处处游戏,而且内容量接近于无限的游戏,之所以人们不会这么认为,我思考了下原因有以下几点

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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当“最优解”不是特别明显的时候,分歧就会容易产生综合上面的几点可以得出结论,“社交”并非 100%属于游戏产品的……“有效体验时间”更充裕了,在 PVE 游戏玩家用在组队上的时间越少,去突破关卡的时间也会越多;在 PVP……或者微后续随着关系的进一步加深,还可能发展到交换联系电话,甚至线下见面等等

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……这个未来的可能性无穷无尽的! 让我们一同创造一个充满温暖,爱与珍贵会议的故事。……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微家长群……类似任务系统,和现实更容易产生共鸣;4、玩家的成绩可以通过老师的批作业来得到准确评分;5、所有关卡不再限制答题时间……以上我们正在追赶的工作,这个月底预计就可以出DEMO了,届时希望拿到《作业疯了》DEMO的朋友给我们多提提意见

小组帖子:重庆独立游戏

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EnicDs: 同样想从事游戏行业,但是重庆这块地方水土不服啊 玄夜: 重庆也太惨了点、、、 重庆用九科技: indienova……有时间可以交流一下。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

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